2020年9月15日 星期二

遙遠時空7 小論文III 西軍1 - 直江兼繼

 



讓我大聲歡呼!終於能寫可以廚力放出和爽歪歪的部份了!!!首先必須說的一點:比起遙7是遙久系列作,跟基友們討論後,我覺得遙7更偏向是戰無(主指CH2 + 戰無4 )同人乙女作(爆)像我緊急補了作品後玩遙7的感受大有不同,更能理解創作思路(劇本XP)和伏筆。

因此如果對戰無(或 戰國歷史)零知識的話玩起來感受真的可能不是很深(允悲)當然,這本來就是面向日本的作品,日本玩家理論上都會有基礎歷史知識,而非日本玩家就可能會有缺乏相關知識的問題。

好了好了說完提要,我就從我們的老男人,紙醬,直江兼繼說起吧。

紙醬剛出來的時候真的是一臉剛剛欠打的又高高在上的樣子。「你想要得到我的幫忙就讓我我覺得值得」老哥您知不知道什麼是禁止套娃(住口)

不過紙醬可算是遙久少數的智將型角色,要求多一點口味挑一點也是情有可願。所以在這線裡的七緒相比起其他線都更成熟,個性更穩重,並才思敏捷,因為這樣才能跟紙醬有來有往,而不是單方面被人智商碾壓。這讓我看得特別舒坦,尤其茶會事件簡直就是全遊戲裡,各方面來說都是讓人最痛快淋漓的一個事件:七緒穿著紙醬領地出產的衣物,在茶會上陰陽怪氣那些氣人的貴族,將嫁禍到紙醬身上,一般是下人窮人來填飽肚子的紅米飯邊笑著說成是上供給神子她本人的供品,邊把紅米給吃下去。



誰說瑕疵品就不能是寶???


有七緒這個織田公主加龍神神子寫的包單誰能誰敢正面杠說不好是不是? 這事件應是全遊戲裡少數能突顯出七緒的頭銜和信長親女兒不只是佈景板而已,而是真實能夠運用於故事裡的設定。

另一方面,在他的個人線裡雖然沒說明,我猜他是少數很早就猜出七緒並非是神子而是龍神。這得由他第一個事件「龍神聽鐘」開始說起。龍神聽鐘事件裡的近江八景—三井晚鐘,這裡埋了一個神之雙伏筆。三井晚鐘有兩個傳說,第一個是龍神化身成女性跟一個男士生了孩子,後來不得不回到湖裡,丈夫為她響鐘的傳說,另一個則是鐘本身就是龍的傳說。

第一個龍神變人是當地家傳戶曉的傳說,對於龍神略有研究又博學的紙醬肯定知道這點的。當然,當初帶七緒去估計就是因為想撩(?)、跟七緒探個底看看她是個怎樣的人和跟她設定遊戲規矩(然後真香)。但輝夜姬故事(這又是個有雙重意義的伏筆)和富士山事件後,估計已有五成把握七緒的身份可沒這麼簡單,到後來七夕夢裡相見和天河接井成功已完全確認了吧(doge)不過天機不可泄露,紙醬最後也沒捅破這事實。畢竟這可是跟七緒確定了關系後,就立馬回城找現今織田當家大侄子求人讓七緒下嫁上杉的戰上手啊(爆)估計是怕捅破了後像大部份傳說那樣天女也是得回老家。誰又捨得讓難得追到手的老婆回家此生不再相見啊??給機會讓老婆跑路是不可能的!


還有經過我一翻研究,這代每組的人物劇情設定都是很明顯的鏡像對比。以白虎為例,黑牛和紙醬都是當家需要以家族為重,但兩人對待七緒和她的處事方式完全是相反的。比起黑牛爹味略濃的強硬,紙醬給了七緒更大的發揮和思考空間。

跟主線基調不一樣,紙醬線對「和平盛世」有很具體想法。他向七緒道出了幾十年來不斷發生戰亂的原由,他們上杉家地區平民的困境和他的見解與目標。 所以隨著劇情推進,生於和平沒有戰亂的七緒不是單純的同情,而是在自己的獨立思考後,能夠理解並支持他的想法— 在所有人都拒絕調解雙方戰事,覺得長久以來的衝突與矛盾只能拼誰的拳頭較硬才能解決的情況下,紙醬的觀點給了同樣想要平定亂世卻不得要領的七緒一個指引與方向:如果真的要打杖,除了清除非人力能解決的怨靈外,就只能從最基本的民生工作開始著手。當解決了人民的溫飽問題,才能減少村落領地之間的衝突,從而解決中間可能升級到大名所領導的戰役。七緒也同意他的想法,才會有送土豆的事件。延續對未來的希望與期許。




所以我就覺得很奇怪,紙醬他愛上的不是那個冰雪聰明、進退有度、膽大心細、活潑開朗的七緒嗎?為什麼跟他回家就變成女德教育變金絲雀了(貓貓撓頭)

不管是紙醬線也好,還是幸村線也好,七緒的思想都是自由的,做事從心而發。直醬跟幸村對於她的選擇也是給予最大的尊重和自由。

紙醬曾開玩笑地跟幸村說過,真的不想七緒變成龍神的話小黑屋她不就好了,然後幸村給出了他的答複:




「這種扼殺了她內心的做法有什麼意義呢。」

(此處該有全體起立拍掌敬禮)


幸村真男人啊!!!小黑屋只是XP,比起我想跟你永遠在一起,我更在乎你的想法和感受。這才是真正健康的關系啊!

甚至在紙醬線的整個故事裡,七緒和紙醬這兩人的感情地位也是各種易位。開始時是紙醬主導,後面逐漸由七緒主導老男人後院著火,直到七夕事件兩人的感情地位才真正相等。




而且不能因為她被捧為貴賓和沒能上戰場長谷堂撤退戰就說她被圈養了,難道要一起去下田才能是自主女性嗎? (秧STAR警告)

長谷堂撤退戰以時空結晶回想形式表現,不但正好是與幻之關原戰成為對比:表進實退 與 表退實進,側面描寫了紙醬的性格才能處事作風,也為七兼這對的關系畫上了個完美結局:不再是凡人追求天女,也不是令和JK追求一族之長,是能互相交付與信賴的靈魂伴侶。





好了,說了這麼多,我覺得上面感想一點都不讓人興奮,甚至無法讓大家感受到這線哪裡會讓人很興奮(草)因為這線裡讓人最最最讓人拍手叫好的劇本,竟然不是戀愛部份,而是很明顯是劇本XP之一的幻之關原戰役。

如果是戰國素人玩家,看到紙醬對三成的那幾可亂真的社會兄弟情後,朋友你是不是有很多小問號?我相信這大概是繼「這男人TM是為了土豆娶我」後另一個會讓人心裡不舒服的一點:「這對狗男男是怎回事?我被同妻了??」對於大家用怎樣的角度看他們的兄弟情,我不作評,但我得老實說,沒接觸過戰國相關創作,或直接點說沒接觸過戰無系列,根本不知道暗榮筆下的義三和這濾鏡,真的完全不會get這個事件的精華在哪。




當然,大家能單純以欣賞男士之間過命交情、竹本和平子出色讓人撕心裂肺的精彩表現等等,來享受這段劇情。但這事件背後是暗榮義三關原長久以來的遺憾和夙願:如果他們能一起並肩作戰會怎樣?他們最後的離別又會是怎樣的場面?這過份暗榮XP的劇情真的是太太太太挑人了。

可是,我可以我好了。謝謝劇本,謝謝暗榮給我圓夢(靠)


最後,竹本義三制霸兩人了,暗榮你什麼時候安排一下給他搞個幸村三連霸吧(住口)

2020年8月1日 星期六

遙遠時空7 小論文1


口味:非常辛辣,迴避注意

這一兩個月以來,我看到了很多不同的repo也和不少人討論了這代的故事劇情設定安排。

我看出了紅玉作出了不少努力,包括官方漢化繁簡體兩版本、面向中文圈子的推廣、全水野CG 、兩章試玩…等等。同時也看到了他們在奇怪的地方有奇怪的執著和各種神奇的問題。在這篇感想系列(?)裡,我盡量以心平氣和的輕鬆吐糟角度說說我個人對於這代的想法。
當然,我個人對於劇情要求之高與驗屍式(?)態度估計是跟大部份玩家都不一樣的,看到內容不開心了隨便右上按X大罵我SB也沒關系的。(手動狗頭)


遙7的原聲音樂是本作最出色的地方

我相信這點是所有玩家一致的共識。角色歌就不提了(別聽,很可怕)單純以原聲的水準來說,我覺得這作已超越了3代系列的水平。 嵐の時代 跟 限りない未来 兩首聽著讓我一度有在玩大型日式RPG的錯覺。(當然,他們在重點曲目裡全都塞遙久系列主旋律這點我在重聽整片原聲時是頗有意見的。感覺有點兒硬推「我們這作是遙久正宗承傳作品」的味道。)順道,ED 動畫也是超水準,很有層次很有有美感,配上 嵐の時代 超級燃,看完後會懷疑他們是怎樣才能把故事寫得這樣無趣的。

同時因為音樂太出色每首歌的辦認度也非當高,當音樂響起或改變時,劇情的流向你都能輕易猜得到。原聲辦認度高是個雙面刃,如果配合劇情會成功哄抬氣氛,如果劇情不行那就變成原聲喧賓奪主。而遙7就存在這個問題。


CG全由水野老師繪畫

啊,這個聽著很吸引,但現實很骨感。雖然CG確實是全由老師畫的但有不少CG都崩。

我非常懷疑是不是暗榮工期太趕了把水野老師逼太緊了才有這問題XS。畢竟水野老師可是60P卷頭彩頁需要雙月刊的檔期、出單行本還會修正的慢工型畫師,只要有時間水野老師的構圖和作畫都是一流的。而整體來說CG崩的比率也不算大,體諒體諒水野老師的肝不然萬下作老師就不幹,怕紅玉又得收刀片和被噴死(住口)


神奇的審美,UI方面

有一講一,這代的審美我真的不知道發生了什麼事。

我看著那可愛與半復古風混搭的風騷UI就緩緩打出了很多問號。我甚至能想像到在會議室裡發生了什麼對話才能出現這種奇特的混搭風:


(腦補的會議室對話小劇場)


策劃:「我們要配合現在的玩家口味弄個可愛一點的風格!」

主美:「但我們這遊戲是說回到日本古代戰國時代平息亂世的硬核設定欸…地圖方面不就是要弄得有點古風嗎?」

策劃:「安心吧,地名用個書法體加點和風素材不就古風了?後現代懷舊風格都不是這樣嗎?」


---------------小劇場完結分間線---------------


UI 的風格用色不統一、層次過多、紋樣過多也是一個問題。我個人就很不明白主畫面有對話框,但又在底部加一個層次分割畫面是怎回事,每次轉場境看著就很不舒服,為什麼一定要硬性分割畫面??為什麼???現在不流行硬性分割畫面啦!!做成像戰鬥結束後的半透明黑色方塊不好嗎?? 如果他們想逃課不被發現背景圖重複使用我倒是理解的(喂)



老玩家對這圖應該不陌生了,遙3開始使用的山道圖xs
轉場還得看著那個沒什麼用處的分割就很出戲



能看到整個版面的設計就舒服很多(



底圖不一樣也沒什麼事,邊框風格都最少3種了
我真的好奇誰做主美的這都給批的嗎??



每章轉場大標題那金色的框架更是俗氣到不行。



我個人是喜歡的是進遊戲的這個主菜單。
那個主菜單動畫裡面的元素、字體選擇 及其大小跟特效配合起來就有種精致洗煉的感覺,比例和畫面位置都非常完美


對話方塊大小也有問題,名字較長一點配上字頭片假名讀音隨時出現過份貼邊的情況。中文有沒有這問題我沒仔細看,讓我較有安慰的是有兩個菜單裡背景的櫻花還會轉圈圈,挺有心思的。

只是現在的版面要華麗不華麗、高雅不高雅,後現代復古也不是,只有雜亂無章是真的。如果把整套素材提出來單獨看應該會是全系列最不行的一屆了。


一言難盡的戰鬥及小物品系統

我非常佩服各個小編能給這個傻不拉唧的系統給寫個30多字的句子避重就輕說這東西有可玩性。

這東西哪裡有可玩性了??哪裡有可玩性了??唯一的用處不就是讓玩家刷五行時解放雙手自動戰鬥而已???1跟2倍速真的不需要直接3倍速不好嗎??自動戰鬥的時間也沒有很快,最快的操作還是手操應援應援砸技點穴。

加上到中段必然會缺少某項五行需要招靈刷五行,地圖怪隨機屬性與地圖雙重導向的設計就太友好。5代我好歹能自由跑路去追想要的怪。這代我只能求玄學下次招靈出現的屬性是我需要的(允悲)如果一直沒有想要的屬性,還能邊開招靈自動戰鬥邊看劇看書,大大減少了遊戲的沉浸感。

戰鬥轉盤在3代以後也沒哪代能逃避這類設計,都是換湯不換藥(畢竟3代真的是歷代最棒、根據陰陽八掛設計出來的戰鬥轉盤)這個我沒什麼意見。但戰鬥動畫與風格也讓我熟眼得很。老實說吧暗榮,你前幾年沒把夢100搞到手是有多大的怨念才能搞出這套2D頁遊戰鬥動畫的?? 2333我現在都要懷疑茜60的新股東你們是不是有一腳了(X)但你們硬要一個戰國硬派故事搞可愛風不覺得拿石頭砸自己的腳嗎??

看著那些怪真的會有玩家有危機感嗎??不會吧不會吧不會吧??(連遊戲裡都出現覺得怪很可愛的對話了,劇本為了配合劇情設定真的下了重藥)



其實2D頁遊式戰鬥都是一個味道。
但要知道幾年前暗榮就跟老G合作過,中間就讓人充滿了想像空間(手動狗頭)



送禮和小物品系統也不算新鮮,隔壁金3AS和4了解一下ry 而小物品系統裡有具能強加絆不用再刷怪算是少數的優點吧。

2020年7月28日 星期二

嵐の時代





嵐の時代,愛稱遙7 Overture。如果說 限りない未来 是對未來的展望和期許的話,那 嵐の時代 就是時代的總結。雖然是2分鐘的短曲,還讓我聽出了 New World Symphony M4 Allegro con fuoco 的味道來。我還能有招嗎?吹就完事了。

(0:00)由弦樂為首的為這曲拉開了序幕,悠揚穩重的的旋律像似是描述山林聳立雲霧交織,透露出一絲屬于古代的安寧與神秘。

(0:16)敲擊樂的提示與小號為主的旋律打破了前面的寧靜,猶如宣告了和平时代的終结與戰事即將來臨。以3連音為主的4個小節更表現了戰國中各方戰衝突、萬馬奔騰的氣勢。特別最後兩個3連音由連音變成吐音簡直是教課書般的帶入後面旋律的神轉接。配合音樂想像起弦樂那充滿力量感的下弦更是能帶起段落的一個小高潮。

(0:45)再次由悠揚的弦樂帶入到新的旋律—遙久系列的主旋律。兩小節以純弦樂為主的遙久主旋律正是我們遊戲的開始。在現代過著平穩的生活的神子遇到了怨靈及自己故鄉的人、回想起自己的過去 和下定了決心擔起自己的負任。(1:00) 銅管樂為首及加入笛子B段遙久主旋律的兩小節,更突顯出神子在回到異世界故鄉古代的經歷和旅程。(轉接下段前笛子的crescendo矚目!!作者真的超有心思啊!!)

(1:15)雨は天地の涙 的快版突入了新的篇章。正如同五章完結,故事從短暫的和平再次進入了無人能夠阻止、歷史和時間巨輪推進而來的戰亂時代。雨は天地の涙 呈現的正是人們生於這時代所擁有悲歡離合 及 承擔起各自的覺悟和人生。當然我們的神子也沒缺席,B段雙數小節 off beat 的鈴聲明示了神子選擇與喜歡的人一同面對當前的人生。
如果再要詩意一點解讀這段的話,應該是這樣:天是「神」、地是「人」,雨水是兩者共同的悲傷,再反映回劇情裡…嘿,你懂的。

(1:45)最後以主題曲 風雲の時空 的結尾9小節作為結束。

什麼是神仙作曲?這就是神仙作曲。